关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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我是芥子~中国传媒大学数媒网络,研究生在港理工读的 MET(GAME Design),是狂热的解密游戏爱好者……主要学习是 UI/UX 设计,以及移动网络平台的前端开发,可以说有一些程序和设计方面的经验。……对产业的体会更深了,毕竟游戏一程度上还是为了卖出去吧~参加这个项目之后首先对游戏设计的整体流程和游戏行业有了一的了解

杉果娘:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

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尽管初代“仙剑”发售于1995年,但姑且让我们将时间线拉回1997年,这一年中国大陆行了《仙剑奇侠传……整体基调虽然悲剧色彩浓厚,但并不是恶意“便当”。事与愿违、求而不得虽然俗套,但仍旧泪点十足。……苗族男性服饰材质以家织布、卡其布、织贡尼和士林布为主,色多为紫色、藏青、蓝色与之匹配,游戏虽然做出了一改变

taomee:《赛尔号》十三周年庆典邀请函曝光,庆典倒计时正式开启!

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近日,淘米网络旗下的回合经典网游《赛尔号》上线了十三周年庆典的预热网站。……近日,淘米网络旗下的回合经典网游《赛尔号》上线了十三周年庆典的预热网站

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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Levelplay皮皮关游戏教育。……3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……;// 发现玩家,进入攻击状态} 读这些代码的时候,一要看每种状态下,应当做什么事;二要看一种状态在什么时候转换到另一种状态

lsowo:DOGJAM評測

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每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

The Nestinars:开发日志#3:国家

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但最重要的是,这些议事 机构的成员不一需要全都来自寡头指定的精英阶层。……不像农奴, 封建农民可以获得一些教育,特别是教士阶层提供的教育(反正大多数情况下他们也向教 士缴纳什一税……这两周的开发进度非常不错,所以我们隆重宣布开发日 志正式进入稳定更新阶段:从三月12日开始,每两周的周六布新日志

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

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米兰理工大学的传播设计课程里的一个作业是,通过合适的媒介手段,诠释出《意大利民间童话》的一个故事。……关于Serious Game,国内叫功能游戏,感觉在教育学圈子相还有人讨论研究,其他学科感觉还没人玩吧

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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Expect You To Die》的开发经验,了解如何设计一款杰出的 VR 游戏同时他也任教于卡内基美隆大学的娱乐科技系……”,而这在游戏设计中很重要,因为谜题正是会让我们停下来思考的时候,当我们在设计游戏的节奏时,需要考虑什么时候我们想让玩家停下来思考……容易理解例如左图 Fifteen Puzzle Game 这是要重新排序1~15的数字方块的解谜游戏,虽然还是有一的难度

taomee:赛尔号IP全新手游《赛尔计划》如何获得华为游戏中心青睐?

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曾经的网页游戏《赛尔号》凭借有趣的回合策略对战玩法、独特的养成体系以及新颖的科幻探险题材,深受玩家们喜爱……的模式不同,新作主打3V3回合策略博弈。……《赛尔号》系列产品也在激励高质量UGC创作方面深耕

版本:Early Access


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